RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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游戏设计师必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长,后期成长越来越慢,但是没有上限

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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笔者仅在第七”彩虹坠入“的下落动画中感受到一丝节奏的变化相信不少设计者都看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构的解读……《彩虹坠入》第六“书写真相”中的三张投影解谜既融合了叙事,又真正扩展了光影交互这一玩法机制,可以说是做到了叙事和玩法的统一……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

笔者仅在第七”彩虹坠入“的下落动画中感受到一丝节奏的变化相信不少设计者都看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构的解读……《彩虹坠入》第六“书写真相”中的三张投影解谜既融合了叙事,又真正扩展了光影交互这一玩法机制,可以说是做到了叙事和玩法的统一……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小,但用户质量差。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

最后站立者(Last Stand)

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stand》是一款融合了轻度 Rogue 玩法的策略防守游戏,合理利用资源,才可以披荆斩棘,战至终。……特色: - 单手操作,选择重于手- 游戏偏向策略性,只要合理利用资源升级英雄和防御塔,便可轻松达成胜利

最后站立者(Last Stand)

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Last stand》是一款融合了轻度Rogue玩法的策略防守游戏,合理利用资源,才可以披荆斩棘,战至终。……特色:单手操作,选择重于手游戏偏向策略性,只要合理利用资源升级英雄和防御塔,便可轻松达成胜利,可以说是手残党的福音

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

第二在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……我设计了一个规则,对战双方各拥有两条线,一条是防御塔,另外一条是怪物

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

indienova.com/steam/game/625690

上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域……这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心

版本:Early Access


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