indienova.com/u/remjack/blogread/4183
游戏设计师必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长快,后期成长越来越慢,但是没有上限
indienova.com/u/calbee/blogread/11803
笔者仅在第七章”彩虹坠入“的下落动画中感受到一丝节奏的变化相信不少设计者都看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构的解读……《彩虹坠入》第六章“书写真相”中的三张投影解谜既融合了叙事,又真正扩展了光影交互这一玩法机制,可以说是做到了叙事和玩法的统一……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四章"大风有隧"过桥开始,到第五章"指路明灯"的魔方三连,到第六章
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小快,但用户质量差。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法
indienova.com/steam/game/1040740
这是一款精美的回合制像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合制战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍速的自动战斗功能
indienova.com/game/last-stand--3
stand》是一款融合了轻度 Rogue 玩法的策略防守游戏,合理利用资源,才可以披荆斩棘,战至终章。……特色: - 单手操作,选择重于手速- 游戏偏向策略性,只要合理利用资源升级英雄和防御塔,便可轻松达成胜利
indienova.com/steam/game/2579110
Last stand》是一款融合了轻度Rogue玩法的策略防守游戏,合理利用资源,才可以披荆斩棘,战至终章。……特色:单手操作,选择重于手速游戏偏向策略性,只要合理利用资源升级英雄和防御塔,便可轻松达成胜利,可以说是手残党的福音
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……我设计了一个规则,对战双方各拥有两条线,一条是防御塔,另外一条是怪物
indienova.com/steam/game/625690
上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域……这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)